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Império Lendário

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    pic2591579As histórias mais fascinantes da humanidade são passadas de geração em geração, sobrevivendo ao tempo e ao espaço. Somente aqueles mais fortes, mais prósperos, mais iluminados, mais sábios terão seus nomes guardados na memória. Você conseguirá fazer com que seu império permaneça nas páginas da História? Será você mais uma lenda a ser lembrada? Tudo isso irá depender de como você jogará Império Lendário.
    Assim se inicia o manual deste jogo, o mais novo lançamento do designer Rafael Verri. O jogo é ilustrado por Diego Sanchez e foi lançado em 2016 pela Ludofy.

    Em Império Lendário, cada jogador representa uma destas quatro civilizações (China, Egito, Grécia e Roma) e terá como missão se tornar a maior civilização do mundo após cinco eras. O objetivo do jogo é simples: conseguir o maior número de pontos de vitória ao final da partida. Porém, com um longo trajeto pelo caminho.

    E como você se torna uma potência? Evoluindo seu império através de cartas que representam personagens, maravilhas, tecnologias, eventos ou militarismo, sendo que, para tanto, você deverá pagar seu custo com um dos cinco recursos a sua disposição: trabalhadores, insumos, conhecimento, religião e força militar.
    Mas não é só isso! No início do jogo, cada jogador receberá objetivos ocultos que garantem muitos pontos ao final da partida.

    Mecânicas:
    – Administração de cartas
    – Coleção de componentes
    – Rolagem de dados
    – Seleção de cartas

    Preparação
    Cada jogador receberá de 2 a 4 cartas de bônus (dependendo do número de jogadores), selecionará duas e devolverá as demais. Das cartas devolvidas, serão selecionados secretamente quatro bônus que serão os marcadores de final de Era. Em seguida, deverão ser separadas em quatro montes com seis cartas de evento, sendo cada monte embaralhado com as 31 cartas de cada Era. Retire, secretamente, sete cartas de cada monte e devolva-as para a caixa do jogo. Uma carta de bônus deverá ser embaralhada ao monte da Era IV, enquanto as demais serão colocadas imediatamente acima do monte da era seguinte. Ex: A carta de bônus do primeiro monte (Era I) ficará imediatamente acima das cartas da Era II, assim como a da Era II para a Era III, porém ninguém sabe onde estará a carta de bônus da Era IV, que é a indicação de final de jogo.
    Fiz questão de explicar detalhadamente o setup inicial, pois aqui já fica explícito o potencial de rejogabilidade. A partida sequer iniciou e já temos uma série de variáveis que mudam partida a partida: objetivos distintos a cumprir, sete cartas de cada Era sendo retiradas secretamente e a incerteza do final do jogo após iniciada a Era IV.


    Os jogadores colocam seus marcadores no tabuleiro de pontos na marca zero e na posição -10 PVs, além do marcador na Era I. Além disso, cada jogador irá rolar todos os seus dados e atualizar seus marcadores de recursos e está pronta a partida de Império Lendário.

    A partida
    O turno do jogador é separado em oito passos principais e ações, algumas das quais poderá realizar a qualquer momento.

    1. Resgatar os dados utilizados (obrigatório): os dados utilizados vão para o espaço de dados disponíveis. O passo é simples, porém lhe ajudará muito no controle de suas ações futuras, pois nos momentos de batalha (explicarei mais adiante), somente poderão ser utilizados os dados disponíveis. O mesmo vale para dados que queira rerrolar utilizando seus trabalhadores.

    2. Atualizar o grid de cartas (obrigatório): durante o turno de cada jogador ele poderá comprar cartas utilizando seus recursos e, conforme será explicado no passo 8, algumas cartas poderão ser excluídas do jogo na fase de atualização. Sendo assim, no turno do jogador seguinte ele deverá atualizar o grid, subindo os recursos restantes para as linhas superiores e, posteriormente, revelando novas cartas do baralho, seguindo a ordem de linhas e colunas. Caso o espaço A-I esteja vazio, esse será o primeiro a receber novas cartas, em seguida o B-I, C-I, A-II e assim sucessivamente, até não haverem espaços vazios.

    grid1

    3. Diplomacia/Efetuar trocas (obrigatório): todos os jogadores deverão rolar seu dado amarelo. O jogador do turno escolherá se irá trocar recursos com um ou mais jogadores. Como tratam-se de civilizações avançadas e produtivas, a troca é feita no sistema ganha-ganha, ou seja, ninguém paga recursos para fornecer aos demais. Caso o jogador da vez não queira ou não possa trocar recursos com os demais (caso todos os demais jogadores tirem a face vazia do dado), todos ganham 1 ponto de vitória, menos o jogador da vez.

    4. Rolar dados de Trabalhadores (obrigatório): o jogador da vez irá rolar todos os seus dados de trabalhadores e atualizar a quantidade total no tabuleiro individual.

    5. Rolar os demais dados (facultativo): fase não obrigatória, mas essencial. O jogador da vez tem a opção de reduzir em um o seu número de trabalhadores para rolar dados de outros recursos. Cada ponto despendido permite que o jogador role todos os dados de um determinado recurso.

    dados

    6. Comprar cartas do grid (facultativo): nesse momento, o jogador do turno pode adquirir cartas para sua mão. Como? Pagando qualquer um dos recursos disponíveis conforme o indicado na linha do grid da carta. Todas as cartas da primeira linha custam 1 recurso; as da segunda linha, 2 recursos e as da terceira, 3 recursos. Outro momento importante do jogo. Lembram-se do passo 2? Todas as cartas não compradas em um turno poderão se tornar mais baratas nos turnos seguintes! Então esse é o momento de planejar suas compras e de ficar de olho no que os demais podem estar querendo. Ao final dos passos, explicarei detalhadamente cada uma das cartas do jogo.

    7. Iniciar uma batalha (facultativo): para os amantes de guerras, hora da batalha! Nesse momento, o jogador da vez poderá desafiar um ou mais adversários, precisando de dados militares disponíveis para realizar essa ação. Além de ter dados a sus disposição, o jogador ainda precisará pagar, em recursos, um custo de duas vezes o valor da Era Atual em Força Militar (pagará 2 por ataque na Era I, 4 na Era II, e assim sucessivamente. O jogador que sofreu o ataque será o defensor e poderá rolar seus dados militares para se defender mesmo que estes constem como utilizados. Rolados os dados, deverão ser somados todos os modificadores provenientes de cartas. Se o atacante vencer, receberá a diferença entre o ataque e a defesa em pontos de vitória, enquanto se o defensor vencer, receberá a diferença entre pontos de defesa e ataque em força militar.

    Nota rápida: Ótima sacada do designer do jogo ao incluir o custo para ataque um múltiplo da Era Atual. Foi uma saída muito elegante para um recurso que poderia desbalancear o jogo.

    8. Fase de atualização (obrigatório): terminados os 7 passos, vem o momento do desespero dos oponentes. O jogador do turno irá rolar os dados branco e preto com indicação das linhas e colunas do grid de cartas. Se o resultado dos dados coincidir com um espaço que ainda contém uma carta, essa deverá ser descartada. Caso o espaço já esteja vazio, nada acontece e segue para a próxima rolagem de dados. Serão de 2 a 4 rolagens de dados, conforme o número de jogadores.
    Além dos 8 passos indicados, o jogador poderá ativar cartas de sua mão ou realizar uma revolução política a qualquer momento de seu próprio turno.

    Ativando cartas da mão
    ​A ativação das cartas da mão acontece de forma simples: o jogador precisará pagar o custo de ativação da mesma e receberá os benefícios descritos.
    ​Apesar de ser uma etapa simples, é aqui que o jogo brilha. Vamos apresentar os tipos de cartas e o que elas fazem por você:

    • Maravilhas
    Aqui as maravilhas do mundo são bem mais do que 7. As 28 cartas representam localidades espalhadas pelo mundo (incluindo a Estação Espacial) e quando ativadas vão render ao jogador dados extra para gerar recursos extra ou pontos de vitória.

    • Personagens
    Imagine uma civilização unindo Ghengis Khan, B.B King e Santos Dumont em busca da vitória. As 40 cartas de personagens permitirão essa e muitas outras combinações inusitadas, porém poderosas. Os personagens fornecerão um ou mais recursos, logo após seu custo de ativação ser pago e, além disso, possuem habilidades como destruir maravilhas dos oponentes, rerrolar dados ou até reduzir o poder militar do inimigo pela metade.

    • Tecnologias
    Não basta construir grandes obras ou ter personagens históricos ao seu lado, você precisará da aritmética, da locomotiva e de espaçonaves para progredir.
    Através das 40 cartas de tecnologias você será capaz de manipular o resultado de seus dados, ganhar pontos de vitória, remover cartas do grid ou aumentar seu poder militar.

    • Eventos
    Roubar dados, tecnologias ou cartas da mão do oponente, destruir maravilhas através de furacões ou promover uma guerra civil. As 24 cartas de eventos têm seu custo aumentado com o passar das Eras, mas seus efeitos podem significar uma reviravolta na evolução de seu império.

    • Unidades Militares
    As unidades militares permitirão que você invista ataques poderosos contra inimigos, assim como se defenda de investidas contra sua civilização. Em um jogo onde tudo é tão bem amarrado, nada pode ser negligenciado. São quinze cartas de unidades militares, permitindo que você envie uma manada de elefantes contra seus oponentes, ou se defender com seus imponentes tanques.

    falange

    • Bônus
    Aqui estão os seus objetivos, o norte para sua civilização evoluir. As cartas bônus concedem muitos pontos de vitória durante as mudanças de Era e, principalmente, ao final da partida. São doze objetivos que poderão ser o divisor de águas entre se tornar um império lendário ou apenas o vice da partida. Conforme as cartas do grid vão sendo compradas ou excluídas através da atualização, poderá ser revelada uma carta de bônus, sinalizando o final de Era. Nesse momento, os jogadores realizarão uma batalha de final de Era e o jogador que cumprir o descrito na carta irá pontuar e o turno do jogador da vez segue normalmente.

    A partida segue desta forma até que seja revelada a carta de bônus durante a Era IV, sinalizando o final do jogo. Todos jogarão seu último turno e entramos na fase de pontuação.

    Considerações Finais:
    Império Lendário é um jogo de civilização completo, com uma dinâmica relativamente simples, mas com um grau de estratégia fantástico. É nítida a influência de Through the Ages, jogo favorito do autor, mas tem elementos de diferenciação suficientes para manter os dois na estante.

    Em um primeiro momento, o jogador pode sentir que militarismo ou as cartas de eventos são “quebrados”, mas com o passar do tempo perceberá que tudo está bem amarrado, uma vez que os custos de determinadas habilidades aumentam com o passar das Eras, tornando mais difícil a sua utilização.

    Muitas pessoas ficam na dúvida se determinado jogo funciona bem ou não em duas pessoas e esse é um que se encaixou muito bem. A maioria das partidas que joguei foi com minha noiva e fluiu muito bem, sendo que nossa única ressalva ficou por conta da diplomacia. Em partidas com mais jogadores ela é uma fonte importante de recursos, na partida a dois gerou menos impacto.

    Outro ponto que gostaria de comentar é sobre as cartas “Alternância” e “Paz Mundial”. Acompanhei algumas discussões em redes sociais criticando ambas as cartas, porém confesso que adorei ambas. Paz Mundial simplesmente não afeta o jogo se for virada no final de eras e, caso esteja em sua mão, forçará você a marcar seu oponente de forma mais acirrada, pois serão 15 pontos a menos no final do jogo. Já “Alternância” pode gerar uma sensação ruim com a perda de pontos, mas são pontos que algum dos seus oponentes também deixou de ganhar. Entendo as críticas, mas particularmente adoro o suspense de saber se alguém tem ou não essa carta.

    Não poderia finalizar esse review sem citar o cuidado tomado pelo designer com os pequenos detalhes. O tabuleiro de cada jogador possui um relevo diferenciado para que os marcadores não fiquem se movendo durante a partida, além de possuir uma arte belíssima na parte de trás, onde normalmente temos apenas um fundo monocromático.

    Por fim, parabéns ao Diego Sanchez pela arte do jogo. É impressionante a evolução desse artista que já se destacou em trabalhos como Dogs, Aquarium e Jester, criando imagens para as cartas que são um show à parte. Como bom físico que sou, achei fantástico ver figuras como Copérnico, Pitágoras, Newton e Einstein no jogo.

    Pontos Positivos:
    – Bem amarrado, com recursos apertados do início ao fim
    – Arte belíssima das cartas
    – Atenção aos detalhes como ilustrações atrás das fichas de civilização e vinco para fixação dos marcadores no tabuleiro
    – Torre de dados própria
    – Guia de referência individual, simples e funcional
    – Variante solo com cinco opções de “adversário”

    Pontos Negativos:
    – Análise das cartas disponíveis pode travar jogadores durante o turno
    – Fator sorte presente na rolagem de dados e atualização do grid, sendo contornáveis através de habilidade das cartas
    – Jogo longo, podendo afastar jogadores novatos.

    Ficha Técnica:
    Jogadores: 1 a 4
    Idade: A partir de 14 anos
    Duração: 120 minutos
    Fabricante / Desenvolvedora: Ludofy
    Preço médio: R$185,00

    ludopedia BGG

     

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    Neste episódio de Tutorama, aprenda a jogar Império Lendário, um jogo no qual tentamos evoluir e desenvolver nossa civilização desde a antiguidade até os dias de hoje! Se preferir rever alguma parte específica, clique nos tempos abaixo:

    Preparação 00:48
    Resgatar Dados 09:29
    Atualizar Grid 09:57
    Efetuar Trocas 11:06
    Rolar Dados de Trabalhador 14:34
    Rolar os Outros Dados 15:19
    Comprar Cartas do Grid 18:26
    Iniciar uma Batalha 22:31
    Atualização Geral 25:56
    Batalha de Final de Era 28:22
    Revolução Política 30:56
    Fim de Jogo e Pontuação 33:17

    Apresentação e Produção: Lucas Andrade (Lukita)
    Abertura: Fabian Antunes

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